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游戏版号审批全面重启 监管收紧要求更加细化 游戏版号分设四类

来源:北京商报
2019-04-20 11:37:09   | 评论:

游戏版号申报重启

原标题:游戏审批全面开闸:新模版新申请 宫斗棋牌不受理 小游戏也需版号

北京商报讯(记者魏蔚)游戏版号审批全面放闸,但要求更加细化。4月19日,新的游戏版号申请表已经在原国家新闻出版广电总局(以下简称“广电总局”)上线,包括国产电脑网络游戏、国产移动游戏、进口电子游戏和进口网络游戏四个类别。

游戏版号申报重启

对比旧版,新的申请要求,新增了对出版单位和运营单位的部分信息的补充。

根据新的申请书模板,依然包括游戏出版服务单位基本情况、游戏作品基本情况、游戏运营机构基本情况(进口游戏需说明境外运营情况)和游戏出版服务单位审读报告,其中需要提交的关于游戏产品本身部分的内容没有变化。

重点在新增对出版单位和运营单位的部分信息的补充,具体包括:新增出版单位编辑人员信息、新增运营单位产品运营情况信息、新增审读过程信息。

在版号申请正式重启之前,国家新闻出版总署还明确了多个游戏监管要求。具体包括:从2019年4月底开始,广电总局重新接收版号申请材料,2018年7月以后已经提交但是未受理的存量产品,以及2019年2月停止收件后待提交的增量产品,分批重新递交版号申请材料。

而在游戏题材上,宫斗类、官斗类、棋牌类一律不受理,换装类未明确。

对于小游戏也有了细化的监管要求:微信小程序游戏需要申请版号方可上线运营,如果无版号无收费的小程序已经上线运营的,10个工作日内到省局备案。

游戏版号申报重启版号开闸 游戏市场回春

北京商报讯(记者卢扬 郑蕊)4月19日,原国家新闻出版广电总局官网显示,《出版国产电脑网络游戏作品申请书》或《出版国产移动游戏作品申请表》,以及《出版境外著作权人授权互联网游戏作品申请书》已经上线。

游戏版号申报重启

游戏版号申报重启

《出版国产电脑网络游戏作品申请书》适用于客户端、网页、网络下载的单机游戏等类型国产网络游戏作品的申报,《出版国产移动游戏作品申请表》适用于国产移动网络游戏作品的申报。在具体内容中,需填写的“运营机构的游戏运营情况”指该运营机构在日常开展游戏运营活动的具体情况,包括最早开展游戏运营活动的时间、已运营的游戏作品、正在运营的游戏作品情况及其他必要情况;出版单位“审读报告”须包含:游戏作品内容的准确介绍,出版单位审读起止时间,审读中发现的问题和修改过程,最终明确的审读意见等。

去年3月以来,受游戏版号审批暂停、游戏玩家增速放缓的影响,游戏市场普遍陷入产品慌、用户慌的困境,使得前三季度国内上市的游戏公司中42%净利润出现了下滑。随着版号审批逐步恢复,越来越多的游戏作品才实现入市。而此次版号申报重启,也将给市场发展释放利好。

继游戏版号重新恢复审批后,版号申请也要再次开闸。4月19日,原国家新闻出版广电总局官网显示,《出版国产电脑网络游戏作品申请书》或《出版国产移动游戏作品申请表》,以及《出版境外著作权人授权互联网游戏作品申请书》已经上线。回顾去年3月以来,受游戏版号审批暂停、游戏玩家增速放缓的影响,游戏市场普遍陷入产品慌、用户慌的困境,游戏上市公司也出现业绩两极分化。随着此次版号申请的重启,又将给市场释放哪些利好?

全面开闸

作为游戏作品能否上线运营的定锤音,版号申请与审批现已成当下游戏市场最为关注的目标,而此前版号审批的重新恢复,更让业内期盼版号申请的下一步进展。终于在4月19日,《出版国产电脑网络游戏作品申请书》或《出版国产移动游戏作品申请表》,以及《出版境外著作权人授权互联网游戏作品申请书》悄然出现在原国家新闻出版广电总局的官网上。

据文件介绍,《出版国产电脑网络游戏作品申请书》适用于客户端、网页、网络下载的单机游戏等类型国产网络游戏作品的申报,《出版国产移动游戏作品申请表》则适用于国产移动网络游戏作品的申报,而《出版境外著作权人授权互联网游戏作品申请书》适用于各类型进口网络游戏作品的申报。

在申请书的具体填报内容中,申请公司需填写“运营机构的游戏运营情况”,即该运营机构在日常开展游戏运营活动的具体情况,包括最早开展游戏运营活动的时间、已运营的游戏作品、正在运营的游戏作品情况及其他必要情况,此外还有“出版专业人员”、出版单位“审读报告”等多项需填写的内容。最后申请材料须由负责该游戏审核的责任编辑和出版单位的总编辑分别手写签字后,加盖出版单位公章。

随着游戏版号申请的重启,再加上此前已恢复的审批,游戏版号可谓是全面开闸。且自版号审批重启以来,据初步统计,截至4月10日,共有1029款游戏获得版号,包括腾讯、网易、盛趣游戏、三七互娱在内多家游戏公司旗下的作品均获得了版号,这也让业内好奇,未来又将有多少游戏公司为自己的作品递交版号申请。

多方利好

回顾去年以来游戏市场因版号暂停而引发的寒冬,想必还会有不少从业者打一哆嗦。

去年3月以来,受游戏版号审批暂停、游戏玩家增速放缓的影响,不少游戏公司的发展受到影响,甚至是走向倒闭。一家游戏公司负责人曾向北京商报记者表示,去年游戏市场从未经历过这样的寒冬,中大型公司因此前有一定积累,情况相对较好,但是像广州科云路这的小公司,很多都无力支撑。

上市游戏公司的业绩也出现较为明显的两极分化。仅以2月27日晚同时发布2018年业绩快报的14家上市游戏公司为例,天神娱乐、巨人网络、恺英网络等公司的2018年净利润均有所下滑。其中,天神娱乐的业绩情况最为严峻,不仅2018年营业收入同比下降18.83%,净利润则亏损约75.22亿元,同比下降837.67%,营收净利双降的原因一方面与大额商誉减值有关,另一方面则是受到版号冻结、总量调控等监管政策调整带来的压力,游戏产品研发进度不达预期、游戏产品没能及时上线。

面对版号将全面开闸的消息,无论是从业者还是玩家均表示出兴奋。资深玩家李嘉航表示,“对游戏大厂而言,此次版号的全面开闸,无疑会是一个利好,像腾讯在去年没版号的情况下出了吃鸡游戏,以无版号测试版公测,就一直没能变现。对玩家来说也是好事,可以玩到国区的各种3a游戏。”此外,北京人人创造科技有限公司CEO朱家亮也认为游戏版号全面开闸对市场而言是一件好事,“规定哪些品类能过审哪些不能,而不是一棒子打死,也是监管的一个进步”。

监管收紧

在中央财经大学文化与传媒学院院长魏鹏举看来,此次游戏版号全面的开闸,意味着国内游戏管理步入了常规化。“以前在我国游戏管理方面处于探索阶段,比较宽松。现在全面纳入监管,在管制上会比以前要更加严格,是一种规范化趋势。”

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